Color Farm: 请签收你的CG冰可乐

2018-08-24 14:35:26 admin 30


刚刚经历了酷热而又忙碌夏季之后的Color Farm又为自己的作品集添上了多彩的一笔,由于我们之前一直接触的是汽车以及车展类型为主的硬派广告,在此之前像这种流体类型的产品我们接触的并不多,所以在档期空闲一点的时候我们的团队一拍大腿决定我们要做一个三维流体的作品demo,希望能让各位客户们和关注我们的人们看到Color Farm的更多可能性和在制作种类上的多样性,也是这一段时间Color Farm对自己的总结和挑战,我们希望能永远保持创造性和热情~以下是该视频的制作花絮和解析。 首先我们选择了饮料类的广告来契合我们想要做流体类的三维视频的方案,而可口可乐的大众接受度十分高,所以以这个作为我们demo的载体再合适不过了,接下来在做什么效果这个方面我们的团队浏览了大量的实物参考以后最终选择了结霜和结冰的效果,结冰从水慢慢凝结到结满冰霜再到完全冻住的这个过程显得层次非常丰富在视觉效果上也很出彩,所以我们的视频以这个效果为主并添加了产品本身的一些动态效果和细节最后加上背景的烘托就大功告成了。 ▲结霜部分实物参考素材 ▲结冰部分实物参考素材 ▲产品质感部分实物参考素材 在制作方面呢我们使用了3ds Max作为主要的三维软件,用来控制产品的运动以及灯光渲染,用Houdini制作结霜演变成冰块的过程,至于流体方面就使用比较主流的Realflow来解算。 ▲视频制作花絮 制作过程中我们觉得比较有意思的是在Houdini里面通过VEX程序节点来计算结霜的效果,有别于3dsMax得通过第三方插件或者粒子系统的传统方法,利用程序节点来控制结霜的速度、数量以及分布的位置更加的灵活和高效,而且这种方法重用率极高,如果以后遇到相类似的项目可以直接替换原产品节点就马上出效果了。 ▲3ds Max制作界面 ▲Houdini制作界面 ▲Realflow制作界面 从Houdini里面计算出我们满意的结霜效果后,通过VDB转换成高精度模型后,就以.abc的格式导出到3dsMax来进行下一步材质以及灯光的调节。为了达到我们希望看到的质量,最后导出的序列模型几乎每一帧都在800万面以上,利用这种方式可以极大的减轻3dsMax文件的重量,在渲染的时候更是极大的节省了内存而提高了速度,更重要的是在调节材质灯光的过程中,模型可以同步修改更新而不影响渲染的这一流程。 这次就分享到这里,感谢大家的观赏,想要了解Color Farm的更多详细资讯请点击进入公众主页~